約 3,744,853 件
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ゲームシステム関係現在確認されているバグ・不具合ICE J B A 2009081901で確認 ICE J B A 2009072701で確認 ICE J B A 2009061501で確認 ICE J B A 2009032301で確認 ICE J B A 2009031201で確認 ICE J B A 2009013001で確認 修正された以前のバグ・不具合ICE J B A 2009081901で修正 ICE J B A 2009042701で修正 ICE J B A 2009032301で修正 ソフト更新以外による修正(サーバ側のメンテ等による) ゲームシステム以外現在確認されているバグ・不具合e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト 携帯サイト 修正された以前のバグ・不具合e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト 携帯サイト 嘘問等 ゲームシステム関係 現在確認されているバグ・不具合 ICE J B A 2009081901で確認 いったんカードを抜かないと検定試験の総参加者数が更新されない(仕様?) ICE J B A 2009072701で確認 未プレイの検定試験の初回プレイが獲得点数に関わらず必ず最下位扱いになるらしい?初回プレイでランクA・ランクB到達の場合は再現せず。ランクCでの検証求む。 連絡掲示板にて、(もう配信からだいぶ経った)三国志検定でランクCで再現せずの報告あり。私見だが、本件はバグではなく「検定配信初日は、早速やりこんでいる人ばかりなので、初回プレイでは点が伸びないという性質上、最下位はほぼ必然」と考える。少なくとも、配信から日が経った(=低いスコアであきらめた人も出た)検定では、初回でもそうそう最下位にはならないはず。 ICE J B A 2009061501で確認 新問配信日に一部の既存問の正解率が消え「--%」と表示される。もっと以前のバージョンから起こっていた気もする ICE J B A 2009032301で確認 回線落ちでCOM化した対戦相手が異常な回答をすることがある。順番当てで「AAA」という回答を目撃 ICE J B A 2009031201で確認 階級が賢者以上の時、ランダムクイズの予習合格回数が正しく集計されない例:アニメ・特撮の予習に合格するとアニメランダムの合格回数が増える ランダムの正解率が欄がズレるバグ(下記参照)と同じで内部的にランダム→旧ラン1 旧ラン1→旧ラン2 旧ラン2→その他 その他→ランダムになっている? センモニの学校内優勝ランキングで、回数が空欄のプレイヤーがランクインしてしまう携帯サイトでは0回と表示されているので数字が出てないだけのようだが、そもそも0回のプレイヤーがランクインしている時点でバグと思われる。 前作QMA5でも同様の事象が発生していた。 ↑「学校内でドラゴン組優勝の該当者0の場合、このような現象が起きます。一人でも該当者がいれば0回のプレイヤーは全員ランキングから消えて、1回以上のプレイヤーのみ表示されるようになります。」…という状態が前作初期から続いてるので、バグでは無いと思われる。 アイスの決勝で、対戦相手のCOMに予選敗退したキャラが交じる。具体症状:予選後半戦終了→Aが予選敗退、ステージ移動時点までに自分は回線落ち→準決勝→決勝の対戦相手COMにAを確認(他の二人が決勝進出したCOMであるかは未確認)。Aはちびキャラ表示もバグり、ペットは正常だが本体は背景で応援しているちびキャラと同じ大きさしかない。なお決勝中のリアクションはちゃんと行う。 Open/Close Information ボタンを押すと後ろにいるキャラが反応する。 開始時等に一時無反応になる(カードリーダーのLEDが消灯)。 ICE J B A 2009013001で確認 予習の間にトナメに召喚されると予習不合格としてカウントされる(仕様?)以前のように選択画面に戻った時点で選択回数がカウントされるのではなく、選んだ時点でカウントされている。 稼動当初は携帯サイトで予習選択回数&合格率が表示されていたが、2009/3/18をもって削除され、合格回数のみ閲覧可能となった。 5からの引継ぎで、5で解禁した先生が選択できない(またはその逆)ことがある過去の作品と違って選べる先生でもモノクロになっている所為でしょうか? 全員が選べる状態だと尚更です。 優勝したのに携帯サイトの店舗別成績で優勝回数が0のまま↑センモニと同じでドラゴン組で優勝した分がカウントされるようです AとBから選択する問題で他の人が選んだ答えがAやBではなく○と×になっている 一部の画像を使用した問題で、画像が表示されない「picture」「picture_2」などと書かれた枠だけが表示される。 同一店内でもサテによって起きたり起きなかったりする。 問題のアップデートに失敗すると起きるのではないかという説あり。同じ理由で、修正されたはずの嘘問がサテによって復活することもある模様。 一問多答の選択肢が3つに減少した影響で、共通点があるものを全て選ばせるタイプの問題において、ダミー選択肢が2つ以上ある場合正解選択肢が1つしか現れないことがある。(問題の文意的におかしい) 修正された以前のバグ・不具合 ICE J B A 2009081901で修正 検定試験プレイ中にSランク到達後、左上に表示されるテーマ別1位のスコアが正しく表示されない。現在実施中の3検定全てで4070点で固定になっている。 リザルト画面の全国順位・参加人数は正しく表示されている模様。 生徒情報の瑠璃賢者と紫宝賢者の色が反対。 ICE J B A 2009042701で修正 センモニやサテで見られる学校案内で「線結び」が「船結び」になっている。 ICE J B A 2009032301で修正 トナメで出題されたランダムクイズ(予選、準決勝、決勝いずれも)の正解率が集計されていない↑ランダムで引いた問題の該当する各カテゴリで正解率が集計されている様子?(セレクト未見の時、ランダムで出た四択に正解した後にセンモニで正解率を確認すると100%になっていた。要検証。)ICE J B A 2009032301で修正された模様。ただし、ゲーム本体以外ではズレて表示されるバグが発生中(下のゲームシステム以外を参照のこと) ドッペルバグ再来、QMA4より凶暴化。アイスになると1番席のCOMが自分の回答を真似る。 1番席のCOMがHUM扱いになり、以降(自分含む)がCOM扱いになる。 アイス以降、自分は問答無用で不正解扱い。無回答で正解扱い?わざと不正解すると正解になり、無解答は正解か不正解どちらかになるらしい。 情報元↓(06 20の予選後半戦以降) 予選を通過すれば直る。 センモニでチュートリアルプレイ中の生徒名が「未初期化です」と表示される(キャラもレオン固定) ソフト更新以外による修正(サーバ側のメンテ等による) 5/20版のソフトにアップデートを行った際、「アカデミーからのお知らせ」の内容が稼動開始時のものにリセットされてしまった。(センモニ、クライアント共に)更に「~お知らせ」の内容が更新できない状態になっていた。6/3に修正されるまで、携帯サイト内の「~お知らせ」では最新の内容(実力テスト追加配信の告知等)が表示されるものの、筐体上では稼動開始時の内容のまま表示され続けていた。 ゲームシステム以外 現在確認されているバグ・不具合 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト 検定試験ランキングで1ページ目と2ページ目以降の更新タイミングがズレている?1ページ目最後(100位)と2ページ目最初(101位)の点数が繋がっていない。1ページ目のみが他ページより古い状態になっている。 1ページ目と2ページ目に同じ人がランクインしている場合があることを確認。単純に更新タイミングの問題なのか、1ページ目と2ページ目以降で表示条件が異なるのかは不明。 今のところ、集計中の3検定全てで同様の事象を確認。 決勝進出回数・準決勝進出回数が実際より少なく表示される 3月に開始したにも関わらず、獲得魔法石の月間と累計が同じ。 携帯サイト 最後にプレイした時間、残り日数で「null」と表示されことがある? 予習合格回数でサブジャンルの回数がズレて表示される(旧ランダム5相当の位置がおかしい?) 修正された以前のバグ・不具合 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト (2010/4/22修正確認)2010/4/20メンテナンス明けから、各種ランキングを閲覧しようとすると「ただいまランキング集計中です。大変申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。」とか「システムエラーが発生いたしました。大変申し訳ございませんが、ブラウザを閉じてしばらくしてから再度ご利用ください。」と表示され閲覧できない状況になっていた (2009/7/28修正確認)7/27に追加された検定試験ランキングが、集計開始直後の数人分しか表示されない (2009/4/13修正確認)マイルームで見られる正解率で各ジャンルのランダムの表示欄がズレているゲーム本体では(センモニ・サテ共に)正常に見る事ができる ランダムの欄→旧ラン1の正解率 旧ラン1の欄→旧ラン2の正解率 旧ラン2の欄→その他の正解率 その他の欄→ランダムの正解率になっているそのせいでノンジャンル・ランダムの正解率を見る事ができない 携帯サイト (2010/4/22修正確認)2010/4/20メンテナンス明けから、各種ランキングを閲覧しようとすると「データを正常に取得できませんでした。時間を置いてアクセスしてください」と表示され閲覧できない状況になっていた 「生徒手帳待ち受け画像」「マイルームトップのキャラクター画像」(2009/3/14修正確認)一部の機種で正常に表示できない不具合があった (2009/3/16修正確認)ガイド役がミランダ先生の場合、「生徒手帳待ち受け画像」が正常に表示できない不具合があった (2009/4/8修正確認)正解率で各ジャンルのランダムの表示欄がずれていたゲーム本体では(センモニ・サテ共に)正常に見る事ができる ランダムの欄→旧ラン1の正解率 旧ラン1の欄→旧ラン2の正解率 旧ラン2の欄→その他の正解率 その他の欄→ランダムの正解率になっている ↑このズレはランダム予習合格回数バグのズレと同じ?そのせいでノンジャンル・ランダムの正解率を見る事ができない (2009/4/8修正確認)「店舗別成績」で、最終プレイ日時が古い店舗から3店舗分が表示されている。e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトの成績閲覧と同様に、最終プレイ日時が新しい店舗から3店舗分が表示されるよう修正された。 (2009/5/21修正確認)5/20に追加された実力テストランキングで、100位まで表示のはずが99位までしか表示されない。(100位のプレイヤーが表示されない) (2009/6/19修正確認)全国大会記念メダルを獲得していても、携帯サイトで枚数、デザインを確認できないゲーム実機上では枚数、デザインを確認可能 (2009/7/21修正確認)「高校生クイズ」コラボキャンペーン第2弾のプレイ回数特典(全国大会を10回以上プレイ)の待ち受け画像がダウンロードできない状態になっていた ※ダウンロード受付は終了済 (2009/7/29修正確認)「アカデミー掲示板」の末尾に、稼動開始時の内容(「新学期開幕!~」)が残ったままになっている。過去の内容を残したまま、上に追加される状態が続いていた。修正後は、サテライト・センモニと同じ内容が掲載されている。 嘘問等 誤字脱字や内容の誤りなど、プログラム・システム的な部分に起因しないものはこちらへ。理系学問キューブ「1945年にノーベル化学賞を受賞したドイツの化学者です」→正答は「ブーテナント」だが、1939年では? 理系四択「元素記号Hは水素ですが、Nは?」→選択肢に窒素なし、水素で正解扱い。 理系連想で答えはクローバーのはずが、選択肢にクローバーがない。(正解率は4%)↑選択肢にクローバーがあって選んでも間違いになります。(正解が入れ替わっているっぽい。)↑デイゴで正解になるようですが、クローバーが正しく正解になる場合もあり。選択肢にデイゴがあるかどうかが判別方法?(現在、ヒントは同じなのに2問存在する模様) 文系学問○×「"実力伯仲"と言う時の"伯仲"は元々親子のことである」→×を押すと不正解になる(兄弟であるで○を押すの場合は正解に)↑親子で×が正解なパターン(要は何の問題も無いパターン)を確認。修正済み? ライフスタイル四択、問題文「各人に割り当てられた仕事量を「ノルマ」といいますがこれはもともと何語?」、選択肢「1.ラテン語/2.スペイン語/3.イタリア語/4.ロシア語」の問題。ロシア語から日本語に入ったので4が正解だが、「もともと」はラテン語のはず(ラテン語の子孫であるスペイン語やイタリア語にも「ノルマ」の語はある)。少なくともラテン語は選択肢からはずすべき。
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原道 N70双撃 原道 N70双撃仕様 解説 小ネタ FAQ. 不具合? 関連リンク 海外掲示板 中華サイトレビュー コメント 仕様 OS Android 4.0.4 CPU Rockchip RK3066 Cortex-A9 Dual Core 1.6GHz GPU Mali-400 Quad Core RAM DDR3 1GB 液晶 7インチIPS液晶 1024×600 5点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 8GB/16GB 内蔵カメラ 液晶側130万画素 内蔵スピーカー 有(モノラル) 内蔵マイク 有 Gセンサー 有 環境光センサー 無 バイブ機能 無 Bluetooth 無 GPS 無 microSD 最大32GB 重量 314g サイズ 190 x 116 x 10.9mm バッテリー 3700mAh ACアダプタ 5V2A、プラグの形状 外径約2.3mm、内径約0.7mm、ピンの長さ11.5mm 付属品 microUSBケーブル、OTGケーブル、ACアダプタ、ヘッドフォン インターフェース ボリュームキー 電源キー micro SDカードスロット miniUSB(OTG) mini HDMI φ3.5mmヘッドフォン出力 充電用DC-INジャック 解説 [[原道](wiki内記事]) http //www.yuandaocn.com 製品紹介 http //www.yuandaocn.com/product_details.aspx?id=28 ファームウェア http //www.yuandaocn.com/download.aspx?cid=4 ファームウェア更新ツールなど http //www.yuandaocn.com/download.aspx?cid=7 ファームの適用は自己責任で行うこと。解凍したフォルダが中華文字の場合は適当な半角英数名に変更してから実行。 [ファームウェア更新手順] 本体の電源OFF 、USBケーブルは抜いておく → RKBatchToolを実行 - 言語を英語に(左端ボタン) - 更新するFWのimgファイルを指定する - 音量Up押しながら、USBケーブルをつなぎ電源ON → (最初のFWアップのときのみ、win側でドライバインストール) → RKBatchToolの[1]が緑色に変わる → RKBatchToolでUpgradeボタンを押す - 更新がはじまるので終わるまで待つ 小ネタ クロックは、252MHzから1608MHzの間で可変。governorはinteractive。 speedtest.netで計測したインターネット速度 DOWNLOAD:11522kbps UPLOAD:13579kbps jperfとiperf for androidで計測したローカルLAN内の実行速度(平均76.5 Mbps) ベンチマーク(ファームウェア 20120630版で計測) quantum bench:4486 AnTuTu Benchmark:8067 AnTuTu Benchmark(v3):13087 ダストカバー内のSDスロットからSDカードが取出しにくい CPUが常時全開(1608MHz)になるようにして、しばらく放置で測ったら、端子側が赤外線温度計で38度ぐらいになってた N70双撃のwifiチップはaurora1と同じrealtek 8188cus FAQ. Q1.リンク速度は? A1.150Mbps Q2.USB充電できる? A2.microUSB端子からの充電はできません。カモン DC-2307(外径2.35mm 内径0.7mm)というUSB-DC変換ケーブルでDCジャック経由で充電は可能です。但し、このケーブルの端子のピンは短いので、ゴムの部分を削る必要があります。またPCからのUSB給電(MAX 5V 500mA)で充電する場合は、電源を切らないと無理のようです。タブレットを起動したままだと、充電と放電で相殺されるようです。充電時間は、ACアダプター5V2Aで3時間20分とのことなので、PCからのUSB給電(MAX 5V 500mA)の場合だと、4倍ぐらいの時間かかるかもしせませんが。 Q3.SDカードNTFSとexFAT両方いけますか? A3.現状は、NTFSとFAT32だけです Q4.メーカファームウェア20120630版入れたら、google.process.acoreのエラーのメッセージがでるようになった A4.Contacts.apkを入れてください Q5.cifs managerは使えますか? A5.cifs.koがないので、現状はつかえません。CFWが出るまで待ちましょう Q6.rootは取れますか? A6.Cube Root for ICS 4.0.3やSuperOneClickで取れました。 不具合? 電源を落としてるときに、ACアダプターを刺したり、USBケーブルを刺してPCとリンクが確立すると、起動してしまう。このとき、シャットダウンしようとしても、再度起動してしまう。 関連リンク アンドロイド少女隊 http //androidgirlstablet.com/ 安卓平板 Wiki -原道 N70双撃 http //www38.atwiki.jp/novo/pages/84.html 海外掲示板 Slatedroid - RK3066 Window N70 http //www.slatedroid.com/forum/387-windowyuandao-n70/ 中華サイトレビュー バッテリー関係:動画再生-約6時間、充電時間-約3時間20分 http //bbs.imp3.net/thread-10710097-1-2.html 殻割りレビュー http //bbs.imp3.net/thread-10711945-1-1.html 1024x600 7 Cortex-A9 DualCore HDMI IPS RK3066 コメント N70双撃S 新型(メディアカバー無し)はまだまだCFWは無い? - 2013-06-26 23 16 59 はらみち - 2013-06-03 13 36 20
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見つけた不具合はここへ 下記テンプレを使って追記していってください テンプレ 【番号】一番新しい番号+1、新しい不具合報告は一番上に追記 【いつ】どんな状況でおきたか、何をしているときにおきたか 【どんな症状】不具合の内容を詳しく 【スクリーンショット】URL 追加の仕方 ページ最上部「@メニュー▼ 編集▼ 表示▼ ツール▼ ヘルプ▼」の編集▼にマウスカーソルを合わせorクリックし 出てきたプルダウンメニューからページ編集をクリック。 編集画面が開けたら、テンプレをコピーし表示されている不具合項目の一番上に貼り付けて編集。 ページ保存前に保存ボタンの上に表示される文字列の入力を忘れずに 【番号】14 【いつ】グループを8以上割り当てた後、平野の野戦でエラーログ 【どんな症状】scriptwarning divisonby zero line no 664battlegroup dateと表示された後、指示のログが表示されなくなる。グループを減らすと表示されます。他のMODでも確認してるので関東動乱特有のバグではないですが書きこ --nori3 【スクリーンショット】なし ※divison by zeroというのはゼロ除算エラーです。0で何かを割るというのは数学上やってはいけない事なんですがプログラム上では出来てしまい出てくる数字が想定出来なくなる為、バグの素になりえます。安全の為そういう演算を行った時点でエラーを吐くようになっているようです。恐らくscriptで手を加えられない範囲なのではないかと思いますが修正出来そうならします。 またゼロ除算エラーの修正については優先順位が高いはずなので、1.143より上の本体バージョンでもしかしたら解決してるかも知れません。 -- kamina 【番号】13 【いつ】村長から穀物を集めるクエを受けた後 【どんな症状】 穀物を集めてもクエを達成する事が出来ない 【スクリーンショット】なし ※v0.98ではまだバグがあるかと思いますが、次期バージョンで修正する予定です。 -- kamina 【番号】12 【いつ】ゲーム内200日、攻城戦最中 【どんな症状】 攻城戦で攻め手側プレイ(フリーランサーではないです)。 自軍弓兵が弓による攻撃をしないで常に抜刀状態になってしまいました。 【スクリーンショット】なし ※v0.98ではまだバグがあるかと思いますが、次期バージョンで修正する予定です。 -- kamina 追記:攻勢側、躑躅ヶ崎館、忍城、箕輪城、岡本城、小弓城、小田原城、江戸城、小机城 【番号】11 【いつ】ゲーム内90日、武将割り当て後に発覚 【どんな症状】 亡命してきた武将に城を与えたところ守備兵が約2000万に上昇し、その後フリーズ 同じ症状が起こった某動画によると 割り当ての際、武将の抱える兵の兵種と初期の城主の兵種が違うと起こる模様 画像は左が50日のセーブデータ(城主割当無し)で撮ったもの右と下が90日 【スクリーンショット】http //ux.getuploader.com/MnB/download/328/mb1.jpg ※動画も確認して対応を考えます。 -- kamina 【番号】10 【いつ】城持ち後 【どんな症状】 織田雑兵を城の軍事担当に頼んで募兵させようとしたら リクルーターが城の周りに突っ立ってるだけで何も起きない。 多分仕入れ先がないから? 【スクリーンショット】なし ※関係あるscriptを弄る際に直せそうなら直します。 -- kamina 【番号】9 【いつ】城持ち後 【どんな症状】 城持ち武将になりました。 城の守備隊に隊商長を入れました。 軍事担当に訓練をお願いしました。 隊商長がアップグレードしてプレイヤー(名前から見た目まで全く同じ)になりました。 【スクリーンショット】なし ※確認済みですが今のところ原因不明。 -- kamina 【番号】8 【いつ】新規ゲームスタート時 【どんな症状】 本佐倉スタートすると賊が2人あらわれる 外に出られず商人もでてこないためそこで詰み状態になる 商人の変わりに2人目の賊がでてきてしまっている? 【スクリーンショット】なし ※スタートに関してはv0.90で修正しましたが、その後の商人のクエが受けられない状態になってます。 -- kamina 【番号】7 【いつ】会合衆においはぎ討伐クエストの報告をするとき 【どんな症状】 追いはぎを倒した数が0と表示される。 お金はもらえる。 【スクリーンショット】なし ※確認済みですが重大なバグではないのでとりあえず放置です、すみません。 -- kamina 【番号】6 【いつ】原因不明、スキルによる補正が原因か? 【どんな症状】 村メニューで募兵不可能、どれだけ資金を持っていても「十分な金を持っていない」と表示される。 さらに資金を減らしても募兵が不可能な状態が続く為、村長のぼったくり募兵以外で村の新兵を集める事が出来ない。 コンパニオン・傭兵・村長に話しかけての雇用は可能 【スクリーンショット】なし ※v0.82辺りで修正済。 -- kamina 【番号】5 【いつ】盗賊ヒーロークエスト受注時 【どんな症状】一部の会合衆から盗賊ヒーロー討伐クエストを受けることができない 【スクリーンショット】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3734040.jpg ※確認中。ちょっとこれも原因が絞りきれていません。 -- kamina 条件付で済【番号】4 【いつ】小田原城で船を買う 【どんな症状】船が川の上流に沸いて海に出れない 【スクリーンショット】なし ※船に乗る→降りるを繰り返すと船の位置が変わるのでそのうち出られます -- kamina 【番号】3 【いつ】不明 【どんな症状】名前の設定がへんなことになってる 【スクリーンショット】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3729630.jpg ※v1.00では再現性がない模様。もしかしたら織田家が消えた事で解決したかも知れません。 kamina 【番号】2 【いつ】玉縄城の城攻め 【どんな症状】防衛側の兵士が堀に落ちる 【スクリーンショット】なし ※確認中 -- kamina 【番号】1 【いつ】週の収支表示 【どんな症状】計算が合わないのですが仕様ですか? 【スクリーンショット】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3728908.jpg ※解決済みです -- kamina 【番号】 5 -- 名無しさん (2012-12-14 14 52 00) どっとうpは流れるの早いから他のろだ使った方が良くないかい? -- 名無しさん (2012-12-17 17 12 39) 【番号】6 -- 名無しさん (2012-12-18 01 51 10) 6番解決致しました。特に表示していなかったんですが、村の寡兵での頭金は主人公の魅力と名声が高い程安くなるようになってます。で、魅力名声が高くなりすぎて頭金が0文以下になってしまった場合に件の不具合が発生していたようです。次バージョンでは修正されてます。 -- kamina (2012-12-18 13 07 35) どこのロダだといいんだろうね -- 名無しさん (2012-12-20 14 45 21) 不具合報告用のSSアップロードに、左メニューにあるMOD用うpろだを使用してもいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-28 02 14 47) 構わないと思います。 -- kamina (2012-12-28 16 10 11) 1番解決したっぽいです、次期バージョンでは修正済みです。 -- kamina (2012-12-30 03 01 37) MBW1.127 CTAを入れていますがこの関東動乱MODはバージョン的に入れることができないのでしょうか。 -- 名無しさん (2013-12-22 21 43 07) レスが大変遅くなって申し訳ないです。1.127では動作確認をした事がないので入れてみて動くんなら動くのではないかぐらいしか言えません。v0.93なら本体1.143、v0.90以前なら本体1.132が対応verという事になっています。1.127だと今遊べるmodはかなり少ないと思いますので本体をアプデして頂くか、ファイルをリネームしてver別にゲームデータを複数用意する事をお奨めします。 -- kamina (2014-05-12 05 03 12) 最新バージョンで敵兵士の後ろにテントのようなものが出現倒すと荷物入れを落とすことがあった。MODオプションで兵士の後ろに家紋をを表示しないようにしたら直ったので原因はそれだと思います -- 名無しさん (2014-07-03 23 32 35) ↑報告有難うございます。確認中です。 -- kamina (2014-07-25 20 33 02) v0.96で誤ってSceneOBJ軽量化を上書きした状態で配布してしまった為、通常版のOBJをこれからアップします。もともと軽量化を使う方は導入する必要はありません。 -- kamina (2014-10-02 05 17 09) 最新バージョンで敵兵士の後ろにテントのようなものが出現倒すと荷物入れを落とすことがあった。MODオプションで兵士の後ろに家紋をを表示しないようにしたら直ったので原因はそれだと思います -- 名無しさん (2014-07-03 23 32 35) -- 名無しさん (2016-08-07 16 24 17) 名前 コメント
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共通のバグ・不具合 PS4.verのバグ・不具合 PSVITA.verのバグ・不具合 メモ 共通のバグ・不具合 PS4.verのバグ・不具合 PSVITA.verのバグ・不具合 メモ ※情報提供の際には、バグの発生したハード名とVer番号を添えて報告してください。 すいません上と同じ人間です。VITA版です - 名無しさん 2015-12-07 22 43 39 まだデータが壊れるバグって健在してたんだな… - 名無しさん 2015-12-11 21 35 36 vita ver1.20 「曼珠沙華」でカリギュラが、ジャンプじゃ絶対届かない上空で硬直したまま動かなくなった。攻撃届かないからリタイアするしかなかった。空母ステージだから処理落ちが原因かなぁ。 - 名無しさん 2015-12-13 18 32 02 vitaでアナザーシオ入手→PS4でも入手扱いだが使えない - 名無しさん 2015-12-28 23 07 58 vita、PS4共にver1.20です - 名無しさん 2015-12-28 23 09 19 vita ver1.20です。すべての行動に対してヒントが出続けます。ターミナル開いてヒント、戦闘準備開いたらヒント、連れて行くメンバー選ぶ時も枠を選択するたびヒントが出ます。本体再起動しましたが、解決しませんでした - 名無しさん 2016-01-08 20 28 18 コンフィグのヒントアップ表示を初回表示か常時非表示にしろ - 名無しさん 2016-01-08 20 41 09 まじさんくす - 名無しさん 2016-01-08 21 18 11 vita ver1.20 鎮魂の廃寺P地点右端の荒神しか入れないポイントにピターが突っ込み尚且つプレイヤーが左に移動するとAIが停止して微動だにしなくなる。怯み活性化はする。ピターの正面に移動すると普通に動き出すから特に問題ないけどバスターとかサイズだと延々ハメられる - 名無しさん 2016-01-09 03 37 57 vita ver1.20 取得条件に記載されている報酬と実際に入手する報酬が違う場合がある。例えば難易度10のペスト・パージでは氷王油が下位素材の堕王油になっていたりする。 - 名無しさん 2016-02-07 23 09 25 ミッションの報酬の取得確率ってかなり誤表記だらけじゃないですか? - 名無しさん 2016-02-16 22 59 43 vita1.20、マルチにおいてピター撃破後に見れるターミナル前のムービーの最中にエラー落ち。同じムービーだったかは覚えていないが、前も同じようなことがあった - 名無しさん 2016-02-20 15 24 15 vita 1.20ヴァリアントサイズを装備してアバターカードを開くと銃身がやたら大きく表示される。ただ、GE2RBの頃からあった現象なので何とも言えないか。 - 名無しさん 2016-03-06 22 59 07 装甲の表示も大きくなってるな。 - 名無しさん 2016-03-16 22 40 32 名前
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不具合かな?と思ったら・・・ 基本的な対処方法をまとめました。 ※下記を試さる場合は、自己責任でお願いいたします。 今までできたことができない/できるはずのことができない 設定を確認DM009SH本体の設定確認(【MENUボタン】→【(端末)設定】の各項目の関係ありそうな項目の見直し) アプリの設定確認(各アプリを起動して、設定項目の確認。設定項目の表示方法はアプリによって違います) 再起動電源ボタン長押し→【電源を切る】→再度電源ボタン長押しで電源ON※今までできていたことが急にできなくなった(インターネットにつながらなくなったなど)はこれで直ることがあります。 microSDの再マウント【MENUボタン】→【(端末)設定】→【microSDと端末容量】→【microSDのマウント解除】をタップ→上に「マウントが解除されました」と表示されたら、【microSDカードをマウント】をタップ※microSDのデータが表示されない、インストールしたアプリのアイコンが出ないといったmicroSDに入っているデータに関わる不具合のときにこれで直ることがあります。 アプリの再インストール(アンインストール→再度インストール)【MENUボタン】→【(端末)設定】→【アプリケーション】→【アプリケーションの管理】でうまく動かないアプリをタップ→【アンインストール】→【OK】でアンインストール→再度、マーケットからインストール※アプリの調子が悪いときは、これで直ることがあります。 上記をいろいろ組み合わせ(アプリを再インストールしてから再起動)したり、何度かやっているうちに直ることもあるようです・・・。 画面が真っ黒になって操作できない/画面は見えるけどタップしてもボタン押しても何も反応しない 再起動電源ボタン長押し→【電源を切る】→再度電源ボタン長押しで電源ON 電池パックを一度外す(再起動もできないときはこちら)電池パックの外し方は、お願いとご注意-重要なお知らせ-を参照※購入時に箱に入っているものと同じ説明書です。 すぐに再起動するしアプリも落ちるしどうにもならない 初期化【MENUボタン】→【(端末)設定】→【プライバシー】→【オールリセット】兄弟機GALAPAGOS SoftBank 003SHでは初期化で動きがよくなったという報告があります。初期化すると全ての設定が消えてしまうので、はじめから全てやり直すことになるのでご注意ください。 カウンター: - 本日: - 、昨日: -
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◆不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。(ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) コメントにてその他不具合を募集しています 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exileonline/pages/29.html
不具合一覧 現在確認中
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/212.html
既知の不具合 特にスナイパーライフル(以下SR)との戦闘で見えない場所に隠れる等とSRを所持している者にばったり会い、回避する為に移動しようとした時、敵がSRで撃つと壁で銃撃はあわず逃げたはずなのに当たる場合がある。この現象はアサルトライフルでも言える事だが、殺傷能力がゲーム内で格段に上なSRによるものが多く見られる。またスコープで覗いている場合も敵との交戦中、明らかに当たっていないのにヒットさせ殺せる事が出来る。 (このラグは韓国版では修正済み) この不具合は通りの壁の角などにMGを当てると敵には当たる事になるという不具合である。 攻撃した相手のPCスペックが低い場合、銃撃の一部が相手のパソコンに認識されず銃弾・手榴弾が当たっているにもかかわらずダメージとして適応されないバグ(通称:弾ロス)がある。 (韓国版では修正済み) 一部のPCにおいて推奨スペックを満たしているにも関わらず、HPが0になった瞬間PCがフリーズする現象が稀に発生する。ホスト(ルームマスター)をしている場合、頻度が高くなる。 (韓国版では修正済み) ルームマスターがゲーム中に退室した場合、それが認識されるまで攻撃が一切通じないことがある。 (韓国版では修正済み) 戦闘中に全員の動きが重くなり戦闘に支障をきたす時がある。ランダムである1人の人物を対象にバグが発生するためであり、その人物を通称「呪われた人」と称している。「呪われた人」自身は銃を撃っているつもりでも、周りにはナイフから弾を発射させているように見えるのが特徴。 (韓国版では修正済み) 次のゲームが始まる前にMキーを使い武器を変更したら直る。 長時間連射すると、照準(レティクル)外の一点に弾が集中するバグ(通称:SF集弾)がある。 (日本SF以外のアメリカ・タイ・台湾・中国・韓国では修正済み) AKやM4やANなどといった反動の大きい武器に多く見られる現象である。 箱の中、オブジェクトの内部等本来プレイヤーが入れない所に入れてしまうバグが存在している。 (韓国版では修正済み) 低スペック等で固まってしまい高速移動して壁の中にはいってしまう不具合らしい。 サーバー移動のために戻るボタンを押すと、そのままクライアントが終了してしまうことがある。 (海外では修正済み) 08 3/6のアップデートで不具合が余計に悪化している。 敵が死体や大の字などで表示されたり、死体のまま動き回るというバグがある。 (海外SFでは修正済み) CTCモード・個人戦にて死んだ後にリスポンするが、HP0状態で動けず数秒〜数十秒ほど経ってからHP100になり動けるようになることがある。 (韓国版では修正済み) CTCモードではプレイ中にキャプテンが退出した場合、他のプレイしている味方にかわるが稀にかわらずに、そのまま勝敗を決めてしまうことがある。 (韓国版では修正済み) CTCモードで自分が倒されてリスポンするまでの間、他のプレイヤー視点に切り替わるが、そのとき見ているプレイヤーが閃光を受けた場合、自分がリスポンした時も目の前が真っ白になる不具合がある。 (韓国版では修正済み) CTCモード限定で団体・個人・クラン戦等では存在しない現象である。 解決方法としては他のプレイヤーをみればいいが見る暇もなく復活する場合が多い。 極稀になにもしていないのに、普通は乗れない屋根の上などにバグってのれることがある。 (韓国版では修正済み) 設定が保存されないという不具合があるが、極稀に出る症状である。 (海外SFは修正済み) 稀に重くもないのに高速移動する不具合がある。-始まってすぐジャンプボタンを押すと稀に高速移動することがある。 (韓国版では修正済み) SFを開始する際に「30秒以内に入場してください」とメッセージが出てクライアントがフリーズしたり強制終了されることがある (韓国版では修正済み) 韓国版ではメッセージは表示されるみたいだが、フリーズしたりエラーなどの現象はない。 HP0になり殺されたのにも係わらず、数秒〜数十秒ほど経たないと倒れないという不具合がある。 (韓国版では修正済み) よく低スペックで起こる現象である。 高スペックでも急に重くなったりした場合はこのような不具合が発生する。 クロスヘアーをイベントなどで貰って使用しないにしても使用していることになっている不具合がある。 (韓国版では修正済み) プレイヤーで勝敗が決まって、赤・青またプレイするときに戻りが遅い不具合がある。-上と同様でCTCモードで戻りがおそいため戻る前に勝敗がきまる不具合もある (韓国版では修正済み) 低スペックでよく起こる現象である 箱などからSRなどで狙う場合どうしても体の一部が箱と一体化みたいになる不具合がある。 (韓国版では修正済み) 相手からはやられにくいが、こっちからは狙いやすい不具合である。 低スペックでMP5などの連射速度がほどほどの武器で稀に壊れたかのように、連射速度が速くなる不具合がる。 (韓国版では修正済み) 低スペックに極稀に発生する不具合らしい。 GPC_K2で最初の修理代が激安になっている不具合がある (韓国版では修正済み) この武器は修理代が安いと勘違いして使う人が多く、その話をうけて買う人も多い。 最初のオープンチャットを使用すると、ロードしているプレイヤーのロードが遅くなる不具合がある。 (韓国版では修正済み) 「nProtect GameGuard」の影響でゲーム起動に支障をきたしている不具合がる。 (韓国版では修正済み) このセキュリティソフトを導入する前よりも重くなっており、低スペックにはきついとも言える不具合である 期間のあるアイテム等がメンテナンス中に時間が経過して消費していく不具合がある。 (韓国版では修正済み) 韓国版では最初あった不具合であるが、そのあとは消費しないようになっている。 ラウンドの勝敗が決しているのに、暫くのあいだ敵を殺すことができる不具合がある。 (韓国版では修正済み) 低スペックPCのプレイヤーが攻撃をするとなることが「非常」に多い。 試合が終了して部屋に戻った後、プレイヤーは部屋から出ているにも係わらずそのプレイヤーが残っていることになっていて数十秒〜数分ほどゲーム開始・追放が一切できなくなる不具合がある。 (韓国版では修正済み) 最長で5分くらい。
https://w.atwiki.jp/gran-turismo7/pages/22.html
修正済み 未修正 プレイヤーの環境に依存しない不具合 [#f0d8c726] プレイヤーの環境を問わない、ソフトウェア側の不備・設定ミス等によって発生すると思われる不具合の一覧。 ただしこれはあくまでも推測であり、必ずしもプレイヤーの環境に依存しない事を保証するものではない。 + レース・セッティングの不具合 シングルレースの方の「ワールドツーリングカー 600」の説明文に明らかな誤りがある。 「PP600以下のノーマルカー限定」とあるが、カータイプ制限はない…というか、根本的に説明文が他WTCと異なるものになっている。 ただしアプデで追加された東ルート 外回りのレースのみ、「世界トップクラスの~」という他WTCと同じ説明文になっている。 ちなみにイベント名にも、「ツーリングカー600」、他WTCは「ツーリングカー 700」という、半角スペースがない表記ミスがある。 こちらも東ルート 外回りのレースのみ、「ワールドツーリングカー 600」という半角スペースのある正しいイベント名。 Ver.1.18、PS4pro+SSD、PS4版・PS5版の両方で確認。 カスタムレースのライバルカーを「ガレージから選ぶ」に設定した際、ダートコースを除いて装着しているタイヤが正しく反映されない。 具体的には、種類問わずハードタイヤを装着している場合のみ正常に反映される。 Ver.1.17、PS4版で確認。ハードは関係なく、修正しきれなかったものと思われる。 また、ダートコースでは本来走れないGr.1~Gr.4クラスを含めた全ての車両がライバルカーとして選択可能となっているが、こちらはバグかは不明である。 アーケードレース、カスタムレースにて、ブーストの有無に拘わらずライバルカーにラバーバンドによる速度補正がある。 Ver.1.13、Gr.3単独、Gr.1~ノーマルカーの複数カテゴリーによる混合で確認。 こちらが離されていた場合は大幅に減速し、逆に引き離すと加速状態になるため、本来出せないラップタイムを刻んでくる。 オプションの難易度設定及びブーストの有無で補正が変化するかは未検証。 ちなみに、ギア比も変化するため吊るしのGr.3が370km/h付近になることも。 燃料消費・タイヤ磨耗ありのレースで、ごく稀にライバルカーがピットインせず走行し続けることがある。 このバグが発生したライバルカーは、燃料が尽きても、天候変化があっても、タイヤが磨耗しきっても、ピットインしない。 Ver.1.13、サルトサーキット・サルディーニャ・スパ24hなど各所で確認。 Ver.1.18、ドラゴントレイルにて引き続き発生を確認。 これに付随して、バグ車を避けきれず真後ろについてしまった後続車が、左右に避けようとせずそのままバグ車の後ろを走り続けることがある。 ただしこちらについては、走行ラインがズレるなどのきっかけにより、脱出・復帰できる場合がある模様。 ミッションの「ピットイン・ステイアウト2」にて、一部のライバルカーが最初からエンジンにダメージを負った状態でスタートする。 このミッションはメカニカルダメージが設定されていないため、本来エンジンにダメージが入ることはないはず。 一応ピットインすれば直るようだが、タイヤ交換が必要になるまでピットインせずそのまま走り続ける。 Ver.1.18、PS5版で確認。 同様の現象が「減りゆくタイヤとの戦い」でも発生している(ver1.06~)。また本来はGr.3限定のレースだが、なぜか4C Gr.4が混ざっている。 + フォト・リプレイの不具合 旧Verで保存したフォト・リプレイを、最新Verで再編集・再生すると、何かしらの不具合が発生しやすい。 これは他ハード・他ジャンルの他作品でも発生しうる現象であり、現代のゲームでは決して避けられぬ事である。 本項目に不具合を追記する場合、この点と再現性を考慮した上で編集されたし。 フォトモードにて、キーランプをオフにしても一部灯火が点灯したままになる車両がある。コルベット C7 14:メーターディスプレイ WRX STI Type S:メーターの針 RX-7 GT-X (FC):時計・サイドブレーキ灯 Ver.1.09で確認。 + 車両関連の不具合 GT40 Mark I 66、ノーマルトランスミッションが4速しかない。実車では最終型まで5速ある。 単純な設定ミスか、4速の個体があったのかは不明。Ver.1.16、PS4pro+内蔵SSD、PS4版で確認。 962 C 88、エンジンは1985年スペック、リバリーは1985~1987年の物がベースで、年式との整合性が取れていない。 1988年のWEC JAPAN富士1000kmにもロスマンズカラーで出場しているが、ゼッケンの仕様が本作の物とは異なる。 進行に影響を与えない軽微な不具合 [#o56e44f6] 通常プレイにおいて実害のない、もしくは極めて軽微な不具合の一覧。 こちらもプレイヤー側の環境は関係なく、ゲーム側の不備・設定ミスによるもの。 + ゲームシステム関連 ランエボ6 TM、フロントのカスタムパーツ装着画面のカメラアングルが、他車両とは異なり車両全体を映すアングルになっている。 ただしアングルが異なるだけで、購入・装着自体は問題なく可能。Ver.1.18、PS4pro+SSD、PS4版で確認。 カマロ SS 16・カマロ ZL1 1LE Packageのカラーバリエーション、「Garnet Red Tintcoat」のスペルが間違っている。 具体的には、Tintcoatの綴りがTincoatになっている。このスペルミスはGTS中期以降から発生しており、GT7でも引き継がれている。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 コルベット C3のカラバリ「Burgundy Metallic」のペイント塗料をGTオートで購入できない。Ver.1.18、PS4pro+内蔵SSD、PS4版で確認。 一覧を確認したところ、「Burgundy Metallic」という名の塗料が存在しない。「Burgundy Pearl」なら存在するが全く別のカラーである。 ペイント塗料として用意されていない、もしくは用意はされているがペイント塗料購入画面に並んでいないものと思われる。 本作は「完全に同じ色かつカラー名が若干違う」という場合は1つのペイント塗料として扱っているため、これに該当している可能性はある。 しかし、通常は名称が若干違う場合のみ同じ塗料として扱うのに対し、この場合は全くの別名の塗料を1つの塗料として扱っている事になる。 WRX STI Type S 14、2014年式だがカラーバリエーションにPure Redが用意されている。 Pure Redは2015年に行われた一部改良にてLightning Redと入れ替わる形で採用されたカラーである。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 S-FR Racing Conceptの説明文に誤りがある。 説明欄の最上部に「2015年の東京モーターショーで発表されたS-FR レーシングコンセプト」と書かれてしまっている。 すぐ下の段落に「そのレーシングバージョンが、2016年の東京オートサロンに展示された」とあるので、 文脈的にこの場合は「2015年の東京モーターショーで発表されたS-FR」または「S-FR コンセプト」が正しい。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 不具合と呼んでいいかは若干微妙なところだが、スーパーバード 70の車両説明文にて、文章の整合性が取れていない。 「ロードランナー」という単語が全て「スーパーバード」に置き換えられているため、文章の整合性がおかしくなっている。 これはGT6からで、恐らく同名のパズルゲームや、アニメ「ルーニー・テューンズ」のキャラクターに配慮したものと推測される。 しかしレジェンドディーラーの口頭説明では「ロードランナー」の名が出ているため、説明文の方も修正が必要かと思われる。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 917 LIVING LEGENDのカラーバリエーションの一部スペルがイギリス英語とアメリカ英語で統一されていない。 Carbon 【Fibre】 / Black Uniはイギリス英語、Carbon 【Fiber】 / Vulkangrau Semiglossはアメリカ英語である。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 8C 2900B Touring Berlinetta 38のシャシーナンバーが存在しないCN.422030となっている。収録された個体は38年式のCN.412035。422030は同車のエンジンナンバーである。 またレジェンドカーの口頭説明においても、コンクールの受賞歴が37年式のCN.412020と混同されており、整合性が取れないものとなっている。 原文では「2018年のペブルビーチ・コンクール、翌年のコンコルソ・デレガンツァ・ヴィラ・デステ、ルイ・ヴィトン・クラシック」となっているが、ルイ・ヴィトン・クラシックが最後に開催されたのは2012年。 CN.412035の受賞歴は「2008年のペブルビーチ・コンクール、翌年のコンコルソ・デレガンツァ・ヴィラ・デステ、ルイ・ヴィトン・クラシック」と開催年を訂正すると正しくなる。 CN.412020の解説ならば「2018年のペブルビーチ・コンクール、翌年のコンコルソ・デレガンツァ・ヴィラ・デステ、ザ・ペニンシュラ・クラシック」と受賞イベントを訂正するのが妥当か。 Ver.1.11で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 ガレージの乗り換え画面で並び替え「獲得順」を選んでも獲得順にならない。 メンテナンスやチューン、レース参戦などの行為が「新規獲得」判定され先頭にソートされている模様。 Ver.1.08で確認。 ディアブロ GT、公称最高速の337km/hに到達しない。 Ver.1.16、PS4pro+内蔵SSD、PS4版で確認。プレイヤー側の環境は関係ない模様。 ギア比自体は正常なので、タイヤサイズ等、何かしらの数値設定にミスがあるものと思われる。 とは言え実害があるのはルートX程度で、WTC600東京も問題なく優勝できるため、影響は軽微。 スーパーバード 70、内装がATモデルであるにも関わらず4速となっている。 実車でのATモデルは3速であるため、単純な設定ミスであると思われる。Ver.1.16、PS4版で確認。 + 車両の内外装関連 ユーノスロードスターライト消灯時にメーター類が点灯してしまう。 PS4版、Ver.1.15で確認。 SRT トマホーク X VGT(S及びGTS-R)コクピット視点のギア数の横にあるゲージがどちらも残燃料を指している。 Ver1.13にて確認。本来なら恐らくF=残燃料、P=圧縮空気残量となるはずである。 RX-7 Spirit R Type A (FD)ライト消灯時にメーター灯が明るく点灯してしまう。 Ver.1.08で確認。ライト点灯時は実車と同じく暗く点灯する。 プレイヤーの環境に依存する不具合 [#e280f561] プレイヤーの環境に依存する不具合、もしくはプレイ環境の影響を受けやすいと思われる不具合の一覧。 プレイ環境によるものか、ソフトウェア側によるものか、偶発的に発生したものかの判別が困難な不具合もこちらに含めている。 本項目を追記・編集する場合、再現性がある不具合か偶発的な不具合か、所謂「おま環」かどうかを熟考してもらいたい。 また、原因の究明が極めて難しいので、ページ上部にある8項目をより詳しく説明していただきたい。 + フリーズ・パフォーマンス低下・アプリケーションエラー等 エラーや強制終了は、プレイヤー側のプレイ環境にも影響される事が多い。いくつかの例を挙げると、 →使用しているPS4/PS5が通常のPS4か、PS4proか、PS5か。後者は通常のPS4より高性能であり、フリーズやエラーが発生しにくいとされている。 →使用記録メディアがHDDかSSDか、それが内蔵か外付けか。一般的にSSDを使用するとパフォーマンス向上を見込める。 →ハード本体の発熱量。発熱量があまりに高すぎると、熱暴走を回避するためにハードが強制終了する。ハードの設置場所には注意を。 →ソフトがディスク版かDL版か。DL版だとディスクを読み込む必要が無く、ロード時間の短縮やハードの発熱量低下を見込める。 + ロビー・スポーツモードの不具合 オンラインにおける不具合は、複数の要因が密接に関係しており、中でも通信速度による影響が極めて強い。例を挙げると、 →プロバイダの契約プラン。各プロバイダには様々なプランが存在するが、結論から言えば選択肢は「光回線」一択である。 →プロバイダの通信速度。同じ光回線でも、プロバイダによって通信速度が異なる。場合によっては変更を検討しよう。 →曜日・時間帯。一般的にプロバイダの通信速度は平日より休日、日中よりゴールデンタイムに近付くほど下がる傾向にある。 →天候。ゲーム内の雨の事ではない。地域や契約プロバイダにもよるが、天候が雨だと通信速度が不安定になりやすい。 →無線接続。電波干渉を受けたり、PS4/5との距離によって、大幅な速度低下が発生する可能性大。有線接続が望ましい。 →使用機器。LANケーブルやルーター等は通信速度に大きく関係する。詳しくは自分で調べてみてほしい。 →Ping値。簡単に言えばラグが起きている状態を数値化したもの。一般的に15ms以下が理想値とされている。 通信速度だけでもここまでの要因があるので、オンラインプレイにおける不具合の原因究明は、ほぼ不可能であると言える。 仮に自身の通信速度が良好であったとしても、ルーム内に低速回線が一人いるだけで、全体に悪影響を及ぼす事もある。 オンラインプレイを行う際は、せめてスポーツモード左上の測定機能で、自分の通信速度を把握しておこう。 本作はオンライン専用という事もあり、オンラインレースにおける少々の不具合は、絶対に避けられぬものと認識した方がよい。 本項目に不具合を追記する場合、所謂「おま環」かどうかを熟考し、よほどの再現性がなければ記載しないよう配慮されたし。 一見不具合のようで仕様なもの [#n1b0207a] 本項目では color(Red){GT7の仕様だがプレイヤーに不具合だと勘違いされやすいもの};を紹介する。 タイヤ交換の際、ピットクルーが持つタイヤが「これから履き替えるタイヤ」ではなく「現在装着しているタイヤ」になっている。 これは「タイヤ交換・給油の選択肢」よりも「プレイヤーを待つピットクルーの光景」が先に画面に表示されるためである。 ゲーム側にプレイヤーの選択を先読みする超機能でもない限り、プレイヤーの選択を入力前に表示する事は不可能である。 よって仕様であり不具合ではない。 車両のペイント塗料がGTオートの一覧画面に並んでおらず、購入できない。 これは、本作のペイント塗料は「塗料名は異なる色合いは全く同じ」という場合は、同じペイント塗料として扱われているため。 例えば全く同じ色合いで、名称だけが異なる塗料名Aと塗料名Bがあった場合、塗料Bが存在せず塗料Aだけが一覧画面に並んでいる。 従って分かりにくく不便ではあるものの、仕様であり不具合ではない。 ただし、設定ミスにより存在しているはずのペイント塗料が一覧画面に並んでいない…という可能性も捨てきれない。 MR車やRR車でハイグリップタイヤを履き、高出力・軽量・低ダウンフォース・クロスギア等のセッティングにすると車両がウィリーする。 本項目の中で最も不具合と勘違いされがちだが、「実車でウィリーさせるための手法」が本作における上記のセッティングである。 従って、本作でこれができるのはむしろ実車を的確にシミュレートできている証拠であり、不具合ではない。 意図せずウィリーするようなセッティングになった場合は、サスペンションのリセッティングを施すと概ね改善する。 オンラインレースにて、違反行為をしていないにもかかわらずペナルティが課される場合がある。 発売当初より続いており、幾多の修正を経てもなお発生し得るるため、AIによる自動判定の限界と割り切るほかない。 ただし、明らかに道理に反したペナルティが課される(接触したのに接触ペナルティが入らないなど)事もあり、そういった場合は不具合とみなされアップデートで修正が入る(下記も参照)。 特定レースイベントのリプレイ等におけるライバルカーの表示速度が、実際の走行速度と異なっている。 ほぼ全てのイベントでこの補正が働いている模様で、ミッション6-4のドラッグレースが特に分かりやすい。 これはライバルカーに掛かっているブーストによる現象とされており、GTスポーツから続いている。 GTスポーツ発売当初から確認されており、かつ公式からの言及がない事から仕様の可能性が高い。 また、カスタムレースではライバルカーがアクセル全開ではなく8~9割で走行するが、ルートXでは全開となるため、こちらも仕様の可能性が高い。 細かい点としてはライバルカーのブーストがこちらの設定に拘わらず強い設定となり、何故かファイナルギアも変化する。 車高調整した車でハンドル操作が効かなくなる事がある。 車高を下げた場合に発生する現象だが、下げすぎるとタイヤとボディが干渉し、タイヤが動かせなくなるのを正しく再現しているに過ぎない。 従って不具合ではなく仕様であり、車高を上げてタイヤの稼働スペースを確保してやれば解消される。 修正済み [#ufc10f57] アップデートのページも参照のこと ver.1.18で修正済み [#x803600f] + 修正内容 特定のギア比を変更した後、設定を開くたびにギア比の調整可能範囲や設定値が変化する問題を修正。 ミュージックリプレイにて、ホンダ スポーツ VGTをカメラターゲットにするとクラッシュする事がある問題を修正。 レーシングorカーボンセラミックブレーキシステムを装着した車両にボディペイントを施工すると、キャリパーカラーが変更できなくなる問題を修正。 以下の車両にボディペイントを施工すると、キャリパーの色が変わる事がある問題を修正。 アルピーヌ VGT / DP-100 VGT / ランボ V12 VGT / ミニ クラブマン VGT / 917 LIVING LEGEND / SRT トマホーク S VGT 複数のハードを使用、かつGT7のセーブデータが保存されていないハードでプレイした際、 ゲーム起動時にサーバーから正しくセーブデータがロードできない事がある問題を修正。 Logicool G923使用時、一部の車種においてプレイヤーの操舵に対して実際の舵角が小さくなっていた問題を修正。 エクストラメニューの報酬を繰り返し受け取れる問題を修正。 サーキットエクスペリエンスのリプレイにおいて、車上のラベル表示がおかしくなる問題を修正。 ロビー観戦後にオフラインでレースを開始すると、リプレイカメラでレースが始まる問題を修正。 Ver.1.17で修正済み [#q5affe04] + 修正内容 レースカスタムレースの [クイックメニュー] [レース設定] から設定を変更していた場合、レース完了後の報酬の計算に変更が反映されていなかった問題を修正。 ライトウェイトKカップのレース選択前の詳細画面にて、「主なライバルカー」が全車ビート 91になっていた現象を修正。 GTオートGTSからリバリーを引き継いだ際、以下の車両でリバリーデータの不具合が発生していた問題を修正。 86 GT 15 86 GRMN 16 シビック Type R (EK) 98 Ver.1.16で修正済み [#c33ae4a0] + 修正内容 カーセッティング特定の操作を行うことで「ハイコンプピストン」と「ターボチャージャー」を同時に装着できる問題を修正。 ワールドサーキットGR010 HYBRID に乗車中のカスタムレースにて、「敵車の設定」を「おまかせ」にすると、必ずワンメイクになっていた問題を修正。 「ライトウェイトKカップ」において、ライバルカーのホイールカラーがサムネイルと一致していなかった問題を修正。 ディープフォレスト等の一部のコースにおいて、ピットイン時の静止時間がピットインと同時にカウントされていた問題を修正。 タイム / ドリフトトライアルのクイック画面にて、「ランキングボード」表示後に「セッティング」 「乗り換え」を行うと、ヘッダーに乗り換え前のクルマが表示される問題を修正。 マルチプレイロビーにおいて、「レースの設定」 「スタート方式」を「グリッドスタート(フライング判定)」にしたとき、実際のスタートタイミングが各車でバラバラになる問題を修正。 ロビーにおいて、レース中のルームに入室した際、背景が表示されず、退室時にフリーズすることがある問題を修正。 ステアリングコントローラー特定の車両及びステアリングコントローラーの組み合わせにおいて、フォースフィードバックを調整。 該当の車種とステアリングコントローラー以外を使用している場合、Ver1.13のフォースフィードバック特性になる。 ショーケースベストラップリプレイをショーケースから再生したとき、再生位置を表すプログレスバーが先頭から始まらなかった問題を修正。 Ver.1.15で修正済み [#r5f7b8a7] + 修正内容 トランスミッションのセッティングでギア比を調整した際にパフォーマンスポイントの計測が正しく行われないことがある問題を修正。 車両挙動シミュレーション「SF19 Super Formula / Toyota 19」および「SF19 Super Formula / Honda 19」のオーバーテイクシステムの動作を修正。 極端なギア比にしたときに自動操縦やオートマチックギアシフトでシフトアップとシフトダウンを繰り返し加速しなくなる問題を修正。 Logicool G923 Racing Wheelを使用中にレストモードから復帰を行うとクラッシュすることがある問題を修正。 以下3台のクルマとホイールの修正512 BB 76の給油口とエンジンカバー付近でリバリーが乱れる箇所を修正。 ユーノス ロードスター (NA) 89の内装メーターのグラフィックを修正。 シロッコ R 10のライトの振る舞いを一部修正。 WORK Meister S1Rの走行時のペイント範囲を修正。 ショーケースのレースBGMに並んでいるにもかかわらず、アーケードレースで再生されない曲があった問題を修正。Lenny Ibizarre - Orpheus in the Underworld Overture Lenny Ibizarre - Guillaume Tell(William Tell) Ouantic - Motivix Retrograde Rosalia - Bizcochito STR4TA - Aspects ショーケースにてユーザーがレースBGMを選択した状態でイベントレースに出ると、イベント用のプレイリストに含まれる曲が選択されていないときに、BGMが再生されない問題を修正。 PS4でのプレイ時、時間耐久レースの最中にピットに入ると出た後にラップタイム表示が赤色に変化する場合があった不具合を修正。 シルビア spec-R Aero (S15) Touring Car、シフト操作をした際、ドライバーがシフトモーションをしない不具合を修正。 Ver.1.13で修正済み [#d056bcd7] + 修正内容 カーセッティングセッティングシートに設定した名前が消えることがある不具合を修正。 パワーリストリクターの調整などによって発生するパフォーマンスポイントの不具合を修正。 特定のセッティングでパフォーマンスポイントの値が算出されないことがある問題を修正。 GTオートにて、オイル交換不要な車両でオイル交換可能になっていた問題を修正しました。 車両の修正フィット Hybrid 14:底面の一部のパーツの色をボディ色でペイントできるよう修正。 ウィリス MB 45:場面によって、内装のペイントが適用されないことがある不具合を修正。 シビック Type R Limited Edition (FK8) 20:リバリーエディターで「カスタムパーツフロントタイプA」にデカールを貼ったとき、デカールのグラフィックが乱れる問題を修正。 458 イタリア 09:ワイドボディを施工した状態でゼッケンを装着すると、ゼッケンのグラフィックが乱れる問題を修正しました。 クラブマンカッププラスのハイスピードリンクに残っていた、ゴール時のBGMが再生されない不具合を修正。 Ver.1.12で修正済み [#g65802a5] + 修正内容 「招待状」の有効期限が短くなっていた問題を修正。 ワールドサーキットの一部イベントで、レースのスタート時とゴール時のBGMが再生されていなかった問題を修正。 Ver.1.11で修正済み [#eeb9a1ad] + 修正内容 ロビーにて、エントリーしたまま観戦すると観戦カメラに切り替えられなくなる。 RX-7 GT-X (FC) 90:「GTオート」にて、ロールケージを施工した際の位置と形状を修正。 スプリンター トレノ 1600GT APEX (S.Shigeno Version):リアホイールデザインの一部を修正。 リバリーエディターにて、リバリーの表示が乱れることがある不具合を修正。該当車両はWRX Gr.B Road Car・F430 06・F8 トリブート 19の3台。 車両挙動シミュレーション、主にダートコースでの着地時の挙動を改善。 オンラインレースで、他のプレイヤーのスピードメーターが表示される車速の値が、稀に実際の車速と異なっていた。 プリウス G 09およびアクア S 11のマフラーをチューニングした際に特定の操作でアフターファイアが止まらなくなる。 チューニングショップでパーツを選択、購入せずにキャンセルしたあとにカーセッティングを開くと、作成したセッティングシート名が空になり、セッティングがリセットされる場合がある。 距離の短いショートカットまたはショートカットを連続して行った際に、実際は発行されるべきタイムペナルティが発行されない。 グッドウッドのホワイトラインカットペナルティで常にペナルティが発生する。 レインコンディションのレースでピットインした際にレインタイヤに履き替えたライバルカーが、ピットアウト時に加速が鈍くなっている。 オンラインでレースにて、ネットワークの同期になる問題で、ローリングスタート時に一部のクルマが早くスタートしたり、遅れてスタートする。 レースフォトで撮影した際に煙の画質を改善しました。 コクピットビューで走行している際にクラッシュ時の破片が車内に入り込む。 クルマのウインドウ越しの煙の描画を正しく行うよう修正。 トロフィー「ホイールコレクター」の説明文を「GTオートでホイールを10本購入」に修正-。 M4 Gr.4のカータイプに「#ミッドシップ」が設定されていた設定ミスを修正。 前期型BRZの排気量が1998ccではなく1994ccになっていた記載ミスを修正。 WTC600のレースイベントの説明文「600PSの~」という誤記が「PP600の~」に修正。 ただし「ノーマルカー限定」という誤記、及び他WTCと説明文が異なるという根本的な部分は未修整。 Ver.1.09で修正済み [#j8e024cd] + 修正内容 デイトナ・インターナショナル・スピードウェイのトライオーバルおよびロードコースにおいて、急な進路変更によって、ピットロードに入った際、ピット作業を行わずに出口まで移動してしまう。 オンラインレースおよびロビーにおいて、レースイベントにエントリーした際に、稀にアプリケーションエラーが発生する。 プロフィールのアクティビティ内にあるスポーツモードの進捗で、「クリーンレース回数」「ファステストラップ回数」「ポールポジション回数」「勝利数」が正しく表示されていない。また、「レース回数」の値が本来の2倍になっている。 ゲーム起動時にネットワーク接続が不安定だった場合に、稀にゲームの進行状況が初期化されてしまう。 Ver.1.07 1.08で修正済み [#u43da609] + 修正内容 ワールドマップ画面に遷移できず、ゲームが開始できないことがある。 オフラインモードのワールドサーキットで、クイックメニューのセッティングからカーセッティングを選び、詳細設定でセッティングシートを選択するとアプリケーションエラーになる。 カーセッティングを開いたり閉じたりすると複製したセッティングシートが消失する。 フォードGT Race Car 18に「フルカスタマイズ・マニュアル・ミッション」および「フルカスタマイズ・シーケンシャル・ミッション」を取り付けると1速にしか入らなくなる。 BoPが適用されるレースにおいて、BoPが適用されていない状態でレギュレーションを通過できてしまう。 ロビーのルームの設定でドライビングオプション制限をしているにも関わらず、オートドライブなどの一部のアシストセッティングで設定が変更・保存できてしまう。 一部のイベントでアシストセッティングを開くと、オートドライブなどの設定が変更された状態で保存されてしまう。 一部イベントで正しいタイヤが装着されていない。 リバリーエディターの「デザインを開く(デザインリスト)」に保存されたリバリーの編集データを開くと、貼り付けたデカールが全て消失している。 ネットワークの一時ファイルの削除を実行すると、ゲームを再起動するまでリバリーエディターの「デザインを開く(デザインリスト)」や「スタイル」が開けなくなる。 「ブランドセントラル」「ユーズドカー」「レジェンドカー」でのクルマ購入時やプレゼントカー獲得時に、ガレージの状態によって、ごく稀にアプリケーションエラーとなってしまう。 ユーズドカーおよびレジェンドカーのラインナップが表示されないことがある。 高ダウンフォース車で限界コーナリング中に、縁石などを通過すると突然グリップを失ってしまう。 ネットワークから取得した一時データの空き容量が少なくなった際に以下の不具合が発生。ユーズドカーのラインナップが表示されない事がある。 タイトル画面のニュースが表示されない事がある。 スタイルの適用ができない場合がある。 Ver.1.06で修正済み [#t1600123] + 修正内容 ごくまれにメニューブックの達成条件が正しく判定されず、進行不能になってしまう。 一部のコースの「カスタムレース」において、「天候・時間帯の設定」 「時間帯」から設定した時間と実際の時刻がずれている。 一部ペイント塗料のメーカーが実車と異なっている。Championship White アバルト→ホンダ Gran Turismo Silver メルセデス・ベンツ→グランツーリスモ McLaren Orange BMW→マクラーレン Ver不明だが修正済み [#t1790fad] + 修正内容 チャレンジャー R/Tの口頭説明の、「このHEMIエンジンをを積んだ~」という誤字を修正。 インプレッサ 22Bのマフラー横にある、STiロゴの刻印がなかったモデリングミスを修正。 ただしVer不明のアップデートではなく、本作発売の時点で修正されていた可能性あり。 カローラレビン 3door 1600GT APEX (AE86) 83、グリル上下に初期型にはない金のラインが引かれていた他、 ボディサイドのプレスラインがフロントフェンダーを貫通せず、ヘッドライトの後ろまで到達していなかったモデリングミスを修正。 これも上記と同じく、Ver不明のアップデートではなく、本作発売の時点で修正されていた可能性あり。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/58.html
公式発表 連動サイトにてお知らせされているものが公式発表にある不具合等になります。 こちら 2021年8月5日現在で公式及びwikiにて確認している事象です。 不具合内容 公式認知 修正時期 対応内容 回避方法 フリーズや進行停止が発生することがある 有 8月下旬 アップデートにて軽減予定 無 バースト出撃時にボイスチャットが正常に繋がらないことがある 有 8月下旬 アップデートにて修正予定 無 攻撃を受けた機体がエリア端まで吹き飛んでしまうことがある 有 8月下旬 アップデートにて修正予定 無 特定の場所に機体が挟まって動けなくなることがある 有 8月下旬 アップデートにて修正予定 無 バトル開始前に各種選択をする制限時間が短い 有 8月下旬 アップデートにて制限時間を延長予定 無 電子マネー利用時の音が大きすぎる 有 8月下旬 アップデートにて修正予定 無 目当ての武器やセッティングがなかなか入手できない 有 8月下旬 アップデートにて機能追加予定 無 人数差マッチ(自軍と敵軍で異なる数のCPU が組み込まれる)になることが多い 有 未定 今後のアップデートにて改善予定 無 オペレーターの声でチャットが聞こえにくい時がある 有 未定 今後のアップデートにて改善予定 無